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Créatif · page 5

Archives IRZ Créatif, page 5.

Pipeline IRZ montrant deux frames comparées pour produire une motion map ensuite utilisée par des shaders de rendu

Le shader ne bouge rien. Il peint ce qui a bougé

Maxime Heckel ne déplace pas des objets dans un shader : il transforme l’écart entre deux frames en masque, flux et vélocité, puis dessine avec ces traces. Le coût suit les pixels traités.

Trois palettes reliant le même bleu au même orange par interpolation HSL, Poline linéaire et Poline avec fonctions différentes par axe

Deux couleurs entrent. Poline décide par où passer

Poline transforme deux couleurs en points géométriques avant de les relier. Le détour produit des palettes surprenantes, mais ni une uniformité perceptuelle ni un contraste accessible automatiques.