Le tabouret ne se contente pas de ressembler à un stick de manette. Chez IKEA, il se penche vraiment : la base est arrondie, et l'objet s'incline dans toutes les directions, comme le stick qui l'a inspiré.4
La collection s'appelle YXSTABY. Elle compte neuf pièces signées IKEA et Xbox, dévoilées à la Gamescom en août 2026.12 Pour le tabouret, les designers sont partis des fichiers 3D d'origine du stick en collaboration avec les designers de dispositifs Xbox. Ce qu'un pouce actionnait devient une assise.1
Le geste qui reste
Deux détails du stick survivent au changement d'échelle. Le dessus de l'assise garde le motif en losange du grip.3 La texture qui empêchait le pouce de glisser retient désormais la personne en place.13
Les journalistes de Tom's Guide ont testé la collection en personne. Double effet confirmé : la base bascule avec la personne, et le grip arrondi du bord empêche de glisser.4

Un ressort absent
La géométrie du stick donne au tabouret sa liberté d'inclinaison. Un stick pivote sur son axe, puis un ressort le ramène au centre. Le tabouret garde la première moitié du mouvement : la base arrondie penche avec la personne.4
La seconde moitié est abandonnée. Rien ne recentre le tabouret : la fiche produit explique que l'équilibre se maintient pieds au sol.3 C'est la limite physique de l'idée, et en même temps son ressort de narration.
À 49,99 $ aux États-Unis, le tabouret mesure 14 ¾ pouces de diamètre, 17 ⅜ pouces de haut et accepte jusqu'à 110 kg.3 Assise et pied : polypropylène à 50 % de contenu recyclé minimum ; la base, du polypropylène recyclé et du caoutchouc synthétique.3
Le communiqué et le test
Le designer IKEA David Wahl décrit un meuble qui s'incline avec vous pendant que vous jouez.1 XBOX Wire annonce une collection pour faire de la place au jeu dans le salon.2 Ce sont des communiqués, pas des mesures : personne ne publie de test de confort sur plusieurs heures, ni de vieillissement du système d'inclinaison.

À l'inverse, le test indépendant de Tom's Guide valide exactement ce que promet la fiche : une base qui bascule et un rebord qui retient.4 Le mouvement n'est pas un argument de vente.
La référence n'est plus la performance
IKEA connaissait déjà le mobilier gaming. En octobre 2021, le groupe lançait avec ASUS Republic of Gamers une gamme de plus de 30 produits répartis en six familles : bureaux, sièges, accessoires pour joueurs PC.5
Le discours était alors celui de la performance. Le designer Jon Karlsson résumait l'ambition : faire des joueurs de meilleurs sportifs.5
YXSTABY change de langage. La référence n'est plus l'équipement qui optimise la partie, c'est le contrôleur lui-même, agrandi et détourné. Le tabouret ne promet pas une meilleure posture ; il propose de revivre le geste du pouce à l'échelle du corps.
Une envie, une nostalgie, un détail de texture : la collection vend une icône, pas un entraînement.
Ce qui se réutilise
La méthode, elle, se réutilise. Prendre un composant dont l'ergonomie a été réglée à l'échelle du pouce, le re-dimensionner à l'échelle d'un corps, et ne transférer qu'une partie de ses fonctions : le grip devient anti-dérapant, la course devient une inclinaison.
Ce qui ne se transfère pas, c'est le ressort de recentrage. Le tabouret penche, l'équilibre repose sur l'utilisateur. Et le produit n'emporte aucun fichier de départ : le procédé reste une inspiration, pas un plan à reproduire.
C'est peut-être le passage le plus intéressant pour un fabricant : savoir ce qu'on abandonne en changeant d'échelle vaut autant que ce qu'on reprend.
