
Un scan 3D peut sembler juste avec la mauvaise géométrie
Un Gaussian Splat peut sembler juste avec une mauvaise surface. Gaussian Sculpting rattache le rendu à une géométrie optimisée, au prix de 6 à 18 heures par objet dans les tests publiés.
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Archives IRZ Créatif, page 9.

Un Gaussian Splat peut sembler juste avec une mauvaise surface. Gaussian Sculpting rattache le rendu à une géométrie optimisée, au prix de 6 à 18 heures par objet dans les tests publiés.
MazzikaAI ne réentraîne pas son modèle musical. Il compile en continu le jeu d’un musicien, des règles de maqam et des gestes en prompts qui pilotent Lyria RealTime.
Matt Sephton part d’un prototype raté, emprunte aux vieux jeux d’arcade et laisse chaque erreur de design apprendre à son moteur Jinks ce qu’il doit vraiment savoir faire.
Le donjon d’Ata Kuyumcu utilise une graine quotidienne pour que chaque navigateur reconstruise le même monde. Le réseau ne transporte presque que les écarts : joueurs, dégâts, coffres et monstres.
WorldClaw découpe un prompt en régions, construit le terrain puis génère les objets locaux comme meshes séparés. Le résultat reste une scène 3D explicite et modifiable.
La v5 de Sonic Pi abandonne SuperCollider pour SuperSonic, un port maison. Le gain le plus parlant : changer de périphérique audio à chaud, sans interrompre la musique.
PonAir ne reconnaît pas le son et ne lit pas l’écran par OCR. Il récupère les métadonnées et les faders dans l’arbre d’accessibilité de rekordbox, puis laisse le geste du DJ décider du titre affiché dans OBS.
Un développeur est parti d’une enseigne peinte à la main par un tatoueur. Codex a reconstruit les glyphes, généré le script de vectorisation puis produit une vraie police TTF et WOFF2 en une dizaine de minutes.
Type Barn reprend le catalogue Google Fonts et le réorganise autour de la question réelle du designer : de quelle police ai-je besoin pour ce travail précis ?
XY est une nouvelle bibliothèque de visualisation Python. Pour les gros volumes, elle ne pousse pas chaque point au navigateur : elle calcule seulement le niveau de détail que l’écran peut réellement afficher.